另一方面,关于劫气新出现的两种形式,不死不灭的劫灵以及影响众生意志的劫气丝线,迪克则是交给零号和基伯处理。
零号做回自己的老本行,在混沌火源的加持下,批量生产大量的傀儡,也就是超然一切的巨人团体。
在第九世代,巨人团体将作为对抗劫灵的主力军,同时还会参与迪克的部分计划,成为与长河博弈的关键部分。
考虑到第九世代会很艰难,也为了配合其它的计划,迪克打算让自己在证道之前,就掌握情欲相关的至高手段或能力。
于是,高序列巨人们便有了唤醒使命。
基伯要做到事情很简单,就是当“搅屎棍”,让诸天万界的气运总量迅猛增加,从而引起各种令长河头疼的BUG。
比如在第九世代,各个次时空证道的主宰数量激增,魔女们更加活跃,法则平衡遭到前所未有的破坏。
尤其是主时空,气运总量的上涨最为明显,引发的BUG也最为恶劣。
于是,“天命不既定”这一特殊现象便出现了。
同一时期,同种职业,最多只能诞生一位勇者,魔女亦是如此。
长河没办法清理气运留下的各种BUG,所以祂只能选择妥协,制定出各种限制规则,让诸天万界的平衡勉强维持。
但迪克偏不随祂意,针对性地搞出了“天命不既定”,让勇者和魔女的数量翻个数千倍,让气运之子和气运之女满地跑。
为此,迪克还专门设计了相关的系统任务,进一步放大气运所带来的收益!
既然长河追求法则平衡,那迪克就狠狠破坏平衡;既然祂无法处理气运,那迪克就猛猛扩大气运的影响。
将敌人的弱点,转化成自身的优势,这是非常经典的战斗逻辑。
说到底,正面对抗迪克根本就没有胜算,唯有将水给彻底搅浑,才有可能找到机会。
而若想将水搅浑,则必须要有足够的力气,必须要足够大胆。
于是在时空回溯之前,迪克跟主时空的七神开诚布公,给祂们保留记忆的机会,为第九世代